Google Chrome 100 получил патчи для уязвимостей высокой степени риска

Google Chrome 100 получил патчи для уязвимостей высокой степени риска

Google Chrome 100 получил патчи для уязвимостей высокой степени риска

На этой неделе Google выпустила обновление браузера Chrome, которое могло для многих пройти незамеченным. А меж тем оно принесло заплатки для 11 уязвимостей, часть которых получила высокую степень риска.

О десятки багах из данного набора сообщили сторонние исследователи. Восьми была присвоена высокая степень опасности, ещё две получили среднюю. Шесть уязвимостей связаны с некорректным использованием динамической памяти (use-after-free), которые в отдельных случаях могут привести к выполнению кода.

Также, по словам Google, часть брешей затронула движок V8. Корпорация выплатила в общей сложности 13 тысяч долларов за выявленные проблемы. Самая крупная выплата в размере $6000 досталась анонимному специалисту, который нашёл use-after-free в компоненте хранилища.

Ещё два исследователя получили по 3 тыс. долларов за проблему некорректной имплементации полноэкранного режима. Одну тысячу долларов интернет-гигант выплатил за баг use-after-free в BFCache.

Последняя на данный момент сборка Google Chrome получила номер 100.0.4896.88 и доступна для пользователей Windows, Linux и macOS.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru