Microsoft заблокировала Windows 11 22H2 из-за проблем с печатью

Microsoft заблокировала Windows 11 22H2 из-за проблем с печатью

Microsoft заблокировала Windows 11 22H2 из-за проблем с печатью

Microsoft временно заблокировала обновление Windows 11 22H2, поскольку обнаружились новые баги. На этот раз проблемы затронули устройства с подключёнными принтерами, использующими драйвер Microsoft IPP Class или Universal Print Class.

Из-за багов ряд принтеров не позволяет пользователям менять никакие настройки, кроме дефолтных. Таким образом, недоступны цвет, двухсторонняя печать и высокое разрешение.

«Windows нужно стабильное подключение к принтеру для управления всеми его функциями. Без должного уровня подключения такие устройства будут оснащены лишь базовыми настройками», — пишет сама Microsoft.

«Если у вас отсутствует возможность управлять набором функциональных возможностей принтера, вы могли столкнуться с багами обновления».

Корпорация советует пока не устанавливать апдейт Windows 11 22H2 вручную. Это касается систем, работающих с принтерами и драйверами Universal Print Class или Microsoft IPP Class.

«Мы работаем над решением этой проблемы и предоставим фикс с ближайшими апдейтами», — подчёркивает Microsoft.

Если вы уже установили забагованное обновление, можно попробовать переустановить затронутые принтеры.

Напомним, что есть ещё одна проблема с Windows 11 22H2 — эта версия вызывает BSOD в системах с драйверами Intel.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru