В фальшивом Netflix прячутся троянские кони

В фальшивом Netflix прячутся троянские кони

В фальшивом Netflix прячутся троянские кони

Чаще всего троянские программы маскируются под стриминговые сервисы. Шифровальщики, шпионский софт и загрузчики зашиты в фейковый Netflix, Disney+ и HBO Max. Еще один популярный ход — фишинговые страницы известных платформ.

Эксперты “Лаборатории Касперского” обновили статистику с начала года и по конец сентября. 78% пользователей, установивших ненадежную стриминговую платформу, закачали себе заодно и троянцев. Для сравнения: с рекламным софтом, замаскированным под производителей контента, столкнулись всего 15%. То есть скачивая программу с неизвестного сайта, гораздо вероятнее лишиться персональных данных и денег, чем получить нежелательную рекламу.

Самым популярным крючком для наживки оказался сервис Netflix. Почти 80% пользователей, столкнувшихся с угрозами под видом стриминговых сервисов, пытались скачать именно его. Встречались зловреды, мимикрирующие под Hulu, Disney+, HBO Max.

Еще один “сервис” от злоумышленников — фишинговые страницы для кражи конфиденциальной информации и данных банковских карт.

В одной из мошеннических схем, обнаруженных “Лабораторией Касперского”, пользователям предлагалось отсканировать QR-код для годовой подписки на HBO Max. В итоге жертва направлялась на фишинговую страницу, где собиралась личная и платежная информация, а также данные для входа в аккаунт реальной платформы.

“Стриминговые сервисы активно выпускают собственные фильмы и сериалы, которые можно смотреть только на определенном ресурсе. Но не все пользователи готовы платить за подписку, — комментирует статистику Василий Колесников, эксперт по кибербезопасности “Лаборатории Касперского”. — Учитывая, что один из крупнейших игроков ― Netflix ― недоступен в России, нельзя исключать, что количество атак на русскоязычных пользователей с применением вредоносного ПО, замаскированного под стриминговые платформы, будет только расти”.

Все новости по теме троянов можно прочитать в подборке Anti-Malware.ru.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru