Google выиграла в суде против операторов ботнета Glupteba

Google выиграла в суде против операторов ботнета Glupteba

Google выиграла в суде против операторов ботнета Glupteba

Google выиграла тяжбу с операторами ботнета Glupteba. Напомним, что в конце прошлого года интернет-гигант помешал кампаниям вредоноса, выведя из строя его C2-инфраструктуру, однако полностью остановить Glupteba тогда не удалось.

В декабре 2021 года Google заявила, что за созданием мощного ботнета стоят двое граждан России. По оценкам аналитиков, операторам вредоноса удалось заразить по всему миру более миллиона устройств, работающих на Windows.

Дмитрий Старовиков и Александр Филиппов — эти имена назвала корпорация — использовали множество аккаунтов Gmail и Google Workspace дл проведения кибератак. Филиппов и Старовиков, по словам Google, получали несанкционированный доступ к учётным данным пользователей Google-аккаунтов.

На этой неделе суд Южного округа Нью-Йорка удовлетворил иск Google, наложив взыскание на предполагаемых операторов ботнета. Судья постановил, что Старовиков и Филиппов должны покрыть расходы Google.

Помимо этого, ответчиков не раз обвиняли в том, что они вводят суд в заблуждение и сам процесс с их стороны ведётся недобросовестно. Изначально казалось, что они готовы сотрудничать со следствием, однако потом выяснилось, что у них был другой план, считает судья.

Интересно, что на определённом этапе Старовиков и Филиппов предложили Google своеобразную сделку: корпорация заплатит им 1 миллион долларов и не будет заявлять в правоохранительные органы, а они — сообщат информацию о биткоин-адресах, связанных с ботнетом.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru