Rockstar Games устранила баг, мешающий запустить RRD2 в Windows

Rockstar Games устранила баг, мешающий запустить RRD2 в Windows

Rockstar Games устранила баг, мешающий запустить RRD2 в Windows

Microsoft оповестила пользователей Windows 11 об устранении известного бага, который ранее мешал нормально запускать игру Red Dead Redemption 2 (RRD2). По словам корпорации, соответствующий фикс подготовили разработчики RRD2 из Rockstar Games.

На прошлой неделе мы писали, что проблема крылась в обновлении операционной системы под номером KB5023774. Напомним, это мартовский опциональный апдейт, который можно было установить на Windows 11 версии 21H2.

Поскольку с самого начала было известно, что баг связан с Rockstar Games Launcher, компания подготовила новую версию лончера — 1.0.71.1428. В примечаниях к выпуску разработчик популярных игровых проектов пишет следующее:

«В этой версии мы улучшили стабильность работы Rockstar Games Launcher».

Если вы по какой-то причине не можете или не хотите устанавливать новую версию лончера, у Microsoft есть запасной способ избавиться от бага. Нужно всего лишь обновить версию самой операционной системы до Windows 11 22H2 (наиболее актуальная на данный момент).

Red Dead Redemption 2 вышла в декабре 2019 года и стала хитом. Но это не единственная игра Rockstar Games, у которой в последнее время были проблемы. Вспомнить хотя бы уязвимость в GTA Online, которую устранили в начале февраля. Брешь позволяла изменить результаты соперника и даже изгнать его из игры.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru