Razer расследует сообщения о крупной утечке данных геймеров

Razer расследует сообщения о крупной утечке данных геймеров

Razer расследует сообщения о крупной утечке данных геймеров

Компания Razer, разрабатывающая профессиональное оборудование для геймеров, прокомментировала слухи о масштабной утечке своих внутренних данных. Как заверил официальный аккаунт в Twitter, корпорация инициировала расследование киберинцидента.

Информация об утечке появилась в конце прошлой недели. Неизвестный участник одного из хакерских форумов заявил, что ему удалось похитить исходный код, базу данных, ключ шифрования и доступ к бэкенду Razer.com.

 

Злоумышленник предлагал купить всё вышеперечисленное за 100 000 долларов в виде криптовалюты Monero (XMR). Всем заинтересованным предлагалось писать лично топикстартеру.

В подтверждение своих слов участник форума опубликовал скриншоты, на которых виден список якобы слитых файлов, а также адреса электронной почты и исходный код античит-системы. Кроме того, на скриншотах можно наблюдать детали API, балансы Razer Gold и многое другое.

Аналитики из компании FalconFeedsio первыми обратили внимание на пост киберпреступника и сообщили о возможной утечке сообществу. После этого представители Razer отреагировали на сообщения, заявив, что компания начала расследовать инцидент.

 

Специалисты BleepingComputer проанализировали часть утечки и пришли к выводу, что опубликованные аккаунты действительно принадлежат пользователям сайта Razer. Сам техногигант не стал дожидаться результатов расследования и сбросил пароли учётных записей юзеров.

30-летняя уязвимость в libpng поставила под удар миллионы приложений

Анонсирован выпуск libpng 1.6.55 с патчем для опасной уязвимости, которая была привнесена в код еще на стадии реализации проекта, то есть более 28 лет назад. Пользователям и разработчикам советуют как можно скорее произвести обновление.

Уязвимость-долгожитель в библиотеке для работы с растровой графикой в формате PNG классифицируется как переполнение буфера в куче, зарегистрирована под идентификатором CVE-2026-25646 и получила 8,3 балла по шкале CVSS.

Причиной появления проблемы является некорректная реализация API-функции png_set_dither(), имя которой было со временем изменено на png_set_quantize(). Этот механизм используется при чтении PNG-изображений для уменьшения количества цветов в соответствии с возможностями дисплея.

Переполнение буфера возникает при вызове png_set_quantize() без гистограммы и с палитрой, в два раза превышающей максимум для дисплея пользователя. Функция в результате уходит в бесконечный цикл, и происходит чтение за границей буфера.

Эту ошибку можно использовать с целью вызова состояния отказа в обслуживании (DoS). Теоретически CVE-2026-25646 также позволяет получить закрытую информацию или выполнить вредоносный код, если злоумышленнику удастся внести изменения в структуру памяти до вызова png_set_quantize().

Уязвимости подвержены все версии libpng, с 0.90 beta (а возможно, и с 0.88) до 1.6.54. Ввиду широкого использования библиотеки пользователям настоятельно рекомендуется перейти на сборку 1.6.55 от 10 февраля 2026 года.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru