Android-вредоносы используют версионность для обхода сканеров Play Store

Android-вредоносы используют версионность для обхода сканеров Play Store

Android-вредоносы используют версионность для обхода сканеров Play Store

Киберпреступники использует технику «версионности» для обхода механизмов детектирования вредоносных приложений в официальном магазине Google Play Store. Именно так злоумышленники подсовывают владельцам Android-устройств банковские трояны и другие зловреды.

Даже специалисты Google Cybersecurity Action Team (GCAT) признали эту проблему в своем августовском отчете (PDF). Версионность — далеко не новый подход, однако от этого он не становится менее опасным.

Такие вредоносы трудно детектировать по той причине, что на проверку в Google Play Store уходит абсолютно безопасное приложение. А с одним из обновлений автор просто добавляет вредоносный код.

Для этого используется метод динамической загрузки кода (dynamic code loading, DCL), фактически превращающий безобидный софт в бэкдор. В качестве примера такого поведения можно привести приложение iRecorder - Screen Recorder. Другой пример — банковский троян SharkBot.

 

О проблеме на днях также упомянул Брайан Кребс в своем блоге KrebsOnSecurity. В частности, специалист указал на выводы ThreatFabric: разработчики вредоносных приложений используют баг в Android с помощью «испорченных компонентов софта».

«Авторы могут опубликовать несколько приложений одновременно под разными аккаунтами разработчиков. Только одна из этих программ будет вредоносной, в другие — резерв, который злоумышленники активируют в случае провала первого софта», — отмечают исследователи.

«Такая тактика позволяет киберпреступникам проводить достаточно длительные кампании и максимально сокращать время, необходимое для публикации нового дроппера».

Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

Игровой движок Godot использовался для заражения 17 000 компьютеров

Киберпреступники задействовали возможности игрового движка Godot для распространения новой версии вредоносной программы GodLoader. В результате злоумышленникам удалось заразить более 17 тысяч систем всего за три месяца.

На активность операторов GodLoader обратили внимание исследователи из Check Point Research. По их словам, киберпреступники нацелились на все основные ОС: Windows, macOS, Linux, Android и iOS.

С помощью файлов .pck (формат игрового движка Godot) и скриптового языка GDScript атакующие смогли выполнять вредоносный код и уходить от детектирования.

После запуска специально подготовленных вредоносных файлов на устройстве злоумышленники могут красть учётные данные и загружать дополнительные пейлоады, среди которых встречается криптомайнер XMRig.

Конфигурация майнера размещалась в частном хранилище Pastebin, куда её загрузили ещё в мае. С тех пор к этой конфигурации обращались в общей сложности 206 913 раз.

«Как минимум с 29 июня 2024 года злоумышленники используют движок Godot для выполнения специально созданного GDScript-кода. Большинство антивирусов на VirusTotal не детектируют эту угрозу», — говорит в отчёте Check Point.

«Предположительно, злоумышленникам удалось заразить более 27 тысяч компьютеров».

Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru