Samsung Galaxy S23 дважды взломали в первый день Pwn2Own 2023

Samsung Galaxy S23 дважды взломали в первый день Pwn2Own 2023

Samsung Galaxy S23 дважды взломали в первый день Pwn2Own 2023

Флагманский смартфон Samsung Galaxy S23 удалось взломать дважды в первый день популярного соревнования для хакеров и исследователей — Pwn2Own 2023, проходящего в Торонто.

Кроме того, специалисты разработали эксплойты и выявили цепочки уязвимостей нулевого дня (0-day) в другом смартфоне — Xiaomi 13 Pro. Бреши также обнаружились в ряде принтеров, «умных» колонках, NAS-устройствах и камерах наблюдения от таких вендоров, как Western Digital, QNAP, Synology, Canon, Lexmark и Sonos.

Первыми успешную эксплуатацию уязвимостей в Galaxy S23 зафиксировала команда Pentest Limited. Проблема крылась в некорректной проверке ввода, что позволяло выполнить вредоносный код. Специалисты получили за PoC (proof-of-concept) 50 тысяч долларов.

Другие исследователи из STAR Labs SG смогли использовать список допустимых входных данных для взлома Samsung Galaxy S23, что принесло им 25 тысяч долларов. Причем обе команды также получили по пять очков Master of Pwn.

Как объяснили организаторы конкурса, самый крупный денежный приз уходит разработчикам первого эксплойта, но число очков Master of Pwn команды получают вне зависимости от последовательности. Согласно правилам Pwn2Own 2023, на всех тестируемых устройствах должна быть установлена последняя версия операционной системы со всеми актуальными патчами.

Всего в первый день мероприятия ZDI выплатила экспертам 438 750 долларов.

 

Напомним, на днях приложения Samsung Messages и Samsung Wallet для Android вызвали подозрения встроенной защитной системы Google Play Protect. Софт был помечен опасным.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru