Эстафету сошедшего с дистанции QakBot подхватили трояны DarkGate и PikaBot

Эстафету сошедшего с дистанции QakBot подхватили трояны DarkGate и PikaBot

Эстафету сошедшего с дистанции QakBot подхватили трояны DarkGate и PikaBot

ИБ-компания Cofense предупреждает о вредоносных имейл-рассылках, нацеленных на засев троянов DarkGate и PikaBot. Поддельные письма замаскированы под продолжение переписки, цепочка заражения схожа с той, что использовал QakBot.

По данным экспертов, выявленная кампания стартовала спустя месяц после уничтожения инфраструктуры QakBot, он же QBot и Pinkslip, и продолжается до сих пор. Вначале злоумышленники раздавали DarkGate, в октябре переключились на PikaBot.

Вредоносные сообщения рассылаются массово; вставленная в тело письма ссылка указывает на ZIP-файл. Примечательно, что такие URL, как и в случае с QakBot, позволяют ограничить доступ на загрузку: к примеру, вредоносный архив отдается только тем, кто использует Google Chrome и находится в США.

 

В архивном файле скрывается JavaScript-загрузчик, который обращается к другой веб-странице и скачивает PikaBot или DarkGate.

 

Как вариант, авторы атаки могут использовать загрузчик VBS, LNK или Excel-DNA. В последнем случае целевого зловреда получает и запускает модифицированный файл надстройки Excel (XLL).

И DarkGate, и PikaBot обладают функциями загрузчика, и заражение может повлечь развертывание криптомайнера, инструментов разведки, шифровальщика либо другого вредоноса, на котором остановился выбор автора атаки.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru