Три фейковых VPN-расширений для Chrome установили 1,5 млн пользователей

Три фейковых VPN-расширений для Chrome установили 1,5 млн пользователей

Три фейковых VPN-расширений для Chrome установили 1,5 млн пользователей

Три вредоносных расширения для браузера Chrome, маскирующихся под персональный VPN, проникли на 1,5 млн устройств. Задача таких аддонов — вытаскивать данные из интернет-обозревателей.

На фейковые расширения обратили внимание специалисты компании ReasonLabs, по словам которых вредоносная составляющая скрывалась в пиратских копиях популярных игр: Grand Theft Auto, Assassins Creed и The Sims 4.

Поскольку все аддоны размещались в Chrome Web Store, ReasonLabs уведомила Google о своих находках. Интернет-гигант, конечно, удалил все вредоносные VPN, однако их всё равно успели скачать в общей сложности 1,5 млн раз.

Речь идёт о расширениях netPlus (насчитывает миллион установок), netSave и netWin (по 500 тыс. установок на каждое). Судя по всему, авторы атакуют российских пользователей, так как большинство заражений обнаружилось в нашей стране.

 

Кроме того, в ReasonLabs выявили более тысячи торрент-файлов, доставляющих вредоносный инсталлятор на компьютеры пользователей. Злонамеренные VPN-расширения устанавливаются в автоматическом режиме без согласия владельца устройства.

Установщик проверяет наличие работающих антивирусов, после чего сбрасывает аддон netSave (для Google Chrome) или netPlus (для Microsoft Edge).

 

Анализ кода показал, что аддоны получают доступ к вкладкам, cookies, хранилищу, webRequest, webRequestBlocking, declarativeNetRequest и пр.

Наиболее агрессивная функциональность — использование доступа к «offscreen», который позволяет вредоносу запускать скрипты через API Offscreen и взаимодействовать с DOM веб-страницы.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru