GitHub провел ротацию ключей после возможной компрометации учетных данных

GitHub провел ротацию ключей после возможной компрометации учетных данных

GitHub провел ротацию ключей после возможной компрометации учетных данных

Команда GitHub уведомила владельцев проектов о ротации ключей в качестве ответной меры на возможную эксплуатацию уязвимости, позволяющей добраться до учетных данных.

В GitHub отметили, что получили информацию о проблеме 26 декабря 2023 года. В тот же день специалисты приняли меры и на всякий случай провели ротацию всех потенциально затронутых учетных данных.

Под это дело попали ключи для подписи GitHub-коммитов, а также ключи шифрования GitHub Actions, GitHub Codespaces и Dependabot.

Речь идет об уязвимости CVE-2024-0200, которой дали 7,2 балла по шкале CVSS. Ранее эксперты сообщали об эксплуатации этой бреши в реальных атаках.

«Эта уязвимость также затрагивает GitHub Enterprise Server (GHES). Для успешного использования аутентифицированному пользователю потребуются роль главы организации», — пишут представители GitHub.

В дополнительном разборе компания уточнила, что CVE-2024-0200 может привести к удаленному выполнению кода. Ее пропатчили в версиях GHES под номерами 3.8.13, 3.9.8, 3.10.5 и 3.11.3.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru