В маршрутизаторах D-Link DSL-3788 устранили критическую уязвимость

В маршрутизаторах D-Link DSL-3788 устранили критическую уязвимость

В маршрутизаторах D-Link DSL-3788 устранили критическую уязвимость

D-Link устранила в маршрутизаторах серии DSL-3788 критическую уязвимость, с помощью которой злоумышленники могли удалённо выполнить вредоносный код и получить полный контроль над целевым устройством.

Согласно описанию, проблема кроется в CGI-компоненте webproc и затрагивает прошивку DSL-3788 версии v1.01R1B036_EU_EN (а также более старые релизы).

Эксплуатация происходит с помощью специально подготовленного идентификатора сессии, вызывающего переполнение буфера в функции COMM_MakeCustomMsg библиотеки libssap.

Всё это приводит к выполнению произвольного кода с правами root. В результате атакующие могут не только получить контроль над роутером, но и управлять сетевым трафиком или даже установить вредоносную программу.

D-Link выпустила прошивку под номером v1.01R1B037 (ZIP), которую настоятельно рекомендуют установить всем владельцам маршрутизатора DSL-3788.

Интересно, что компании удалось уложиться в отведённые 90 дней для выпуска патчей. Напомним, обычно исследователи дают три месяца на подготовку заплаток.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru