В 2024 году в России на 15% выросло количество случаев кибербуллинга

В 2024 году в России на 15% выросло количество случаев кибербуллинга

В 2024 году в России на 15% выросло количество случаев кибербуллинга

По данным мониторингового центра «Безопасность 2.0», число проявлений кибербуллинга в России за 2024 год увеличилось на 15% по сравнению с предыдущим годом. Одной из частых причин цифровой травли становится контент, который публикуют родители.

Как сообщили «Известиям» в центре «Безопасность 2.0», на кибербуллинг приходится 23% всех выявленных сетевых конфликтов.

С различными его формами сталкивались 75% детей. Родительские публикации нередко становятся поводом для насмешек сверстников, которые могут перерасти в издевательства.

«Желая поделиться моментами из жизни детей, родители публикуют фото, видео или личную информацию в соцсетях, не всегда задумываясь о последствиях. Например, снимки в неловких ситуациях или видео с семейных праздников могут использоваться одноклассниками для насмешек», — поясняет руководитель мониторингового центра «Безопасность 2.0» и первый вице-президент Российского фонда мира Елена Сутормина.

По словам психолога Татьяны Наумовой, начиная с шести лет ребенок уже осознает социальные нормы, и публикации родителей без его согласия могут стать для него серьезной проблемой. «Когда ребенок идет в школу, ему важно мнение окружающих. Если родители размещают контент, который вызывает насмешки сверстников, ему приходится с этим справляться», — отмечает эксперт.

Однако причиной травли могут быть не только действия родителей, но и самих детей. Публикация личных данных семьи или демонстрация уровня благосостояния может спровоцировать агрессию со стороны окружающих. Кроме того, подростки часто становятся мишенью манипуляций, а их доверчивостью пользуются криминальные группы, распространяющие дипфейки и фейковую информацию.

В Госдуму внесен законопроект о профилактике буллинга, включая его цифровые формы. Документ проходит процедуру согласования. На данный момент единственный известный случай привлечения организатора кибертравли к ответственности связан с административным штрафом, наложенным на студентку московского вуза за оскорбления однокурсников в соцсетях.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru