Обнаружена опасная уязвимость в ОС Android

Обнаружена опасная уязвимость в ОС Android

Исследовательская группа Bluebox Security Labs недавно обнаружила уязвимость в модели обеспечения безопасности Android, которая позволяет изменить код приложения .apk, не повреждая криптографическую подпись приложения. Таким образом можно превращать любое подписанное приложение в троянскую программу. Причем подмены абсолютно никто не заметит. Ни Play Market, ни телефон, ни пользователь. 

Эта уязвимость присутствует начиная с версии Android 1.6 «Donut» или по-другому говоря на любом телефоне, купленном не позже 4 лет назад. Или это почти 900 миллионов девайсов. Злоумышленники в зависимости от типа приложения могут использовать уязвимость для хищения данных или для создания мобильного ботнета, пишет habrahabr.ru.

Для частных лиц и предприятий (вредоносное приложение может получить доступ к отдельным данным, или проникнуть в предприятия) опасность достаточно велика, тем более, если учесть, что приложения, разработанные производителями устройств (например, HTC, Samsung, Motorola, LG) или третьих лиц, которые работают в сотрудничестве с производителем устройства, имеют особые привилегии в Android.

Внедрение кода в приложение от производителя устройства может предоставить полный доступ к системе Android и всем установленным приложениям (или их данным). У приложения тогда будет возможность не только считывать произвольные данные приложения на устройстве (электронная почта, SMS-сообщения, документы, и т.д.), но и будет шанс получить доступ к сохраненным паролям. Причем это не помешает нормально функционировать телефону и управлять любой функцией (сделать произвольные телефонные вызовы, отправить произвольные SMS-сообщения, включить камеру и записать вызов). Наконец, можно создать целый ботнет.

Как это работает:

Все приложения Android имеют криптографические подписи, которые позволяют операционной системе Android определить и проверить — вмешались ли в код программы или нет. Когда приложение установлено, то для него создается песочница, Android записывает цифровую подпись этого приложения. Все последующие обновления для приложения должны соответствовать этой самой подписи, чтобы проверить, что оно от того же автора.

Уязвимость использует несоответствие, которое допускается при модификации приложения APK, при этом не повреждая криптографическую подпись приложения. Простыми словами, уязвимость позволяет обмануть Android и он будет думать, что приложение не было изменено.

В своей презентации Джефф расскажет о баге 8219321 в Android OS, о котором он сообщил в Google в феврале этого года, и об эксплойте, который работает практически на всех Android-устройствах, независимо от их возраста.

Снимок экрана демонстрирует, что Bluebox Security изменили приложение от производителя так, что теперь у них есть полный доступ к устройству. В данном случае компания изменила информацию о программном обеспечении устройства.

Злоумышленники могут использовать множество методов, чтобы распространить такие троянские приложения, включая отправку их по электронной почте, загружая их на сторонний Маркет, размещая их на любом веб-сайте. Некоторые из этих методов, особенно сторонние репозитории приложений, уже используются, чтобы распространить вредоносное программное обеспечение для Android. Используя Google Play, чтобы распространить приложение, которые было изменено, — не получится. Потому что Google обновил процесс записи приложения в Маркет, дабы блокировать приложения, которые содержат эту проблему.

Между прочим, Google был уведомлен относительно уязвимости еще в феврале, и компания поделилась информацией с их партнерами. И теперь партнерам нужно решить, когда выпустить обновление для устройств. Форристэл подтвердил, что одно устройство, Samsung S4, уже имеет заплатку, которая демонстрирует, что некоторые производители устройств уже начали выпускать патчи. Google еще не выпустил патч для своих Nexus устройств, но компания работает над этим.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru