Хакеры используют новый баг в Windows и Office

Хакеры используют новый баг в Windows и Office

Хакеры используют ранее неизвестную уязвимость в Microsoft Windows и Office, который позволяет злоумышленникам заражать компьютеры вирусами. Используемый эксплоит представляет собой специальным образом сконструированный doc-файл, который распространяется по электронной почте, говорится в сообщении Microsoft Security Responce Center.

Сообщается, что пока атака имеет ограниченный ареал распространения, она ориентирована в первую очередь на получателей в странах Ближнего Востока и Южной Азии. Известно, что рассылаемый файл эксплуатирует баг в графическом интерфейсе продуктов Microsoft, что позволяет атакующим удаленно исполнить злонамеренный код, передает cybersecurity.ru.

При открытии хакерского кода в системе начинается исполнение его содержимого, причем исполняемый код получает те же привилегии в системе, что и пользователь, в сеансе которого происходит исполнение кода. В корпорации говорят, что так как ридеры doc встроены в Windows, то эксплоит подходит и для Windows и для Office.

В Microsoft только что выпустили временное исправление, которое работает до момента релиза постоянного патча. Временный патч не устраняет причину уязвимости, но он временно блокирует рендеринг графического формата, который провоцирует баг. Кроме того, он блокирует обработку графических файлов TIFF средствами встроенного программного обеспечения.

Уязвимость затрагивает Windows Server 2008, Office 2003-2010 и все версии Microsoft Lync, а также клиентские системы Windows Vista - Windows 7. При этом, если у пользователя установлен Office 2010, а сам он работает на базе Windows 7, 8 или 8.1, то баг ему не грозит.

Независимые специалисты по ИТ-безопасности говорят, что выявленный сегодня баг становится еще одним багом, который позволяет обойти встроенные технологии защиты от атак Microsoft DEP и ASLR.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru