Хакеры атаковали сеть магазинов стройматериалов

Хакеры атаковали сеть магазинов стройматериалов

Американская компания Home Depot, которой принадлежит одна из крупнейших в мире сетей специализирующихся на продаже строительных материалов и инструментов магазинов, подверглась хакерской атаке. По данным представителей компании, объектом атаки стали компьютерные системы магазинов в США и Канаде.

По предварительным данным, злоумышленники внедрили в них вредоносные программы еще в апреле текущего года, но об этом стало известно лишь в начале сентября.

Как отмечают в Home Depot, киберпреступники могли получить сведения о клиентах торговой сети, и это облегчит им получение несанкционированного доступа к счетам граждан, передает ИТАР-ТАСС.

Независимый журналист и эксперт по информационной безопасности Брайен Кребс считает, что кибератака на сеть Home Depot была более масштабной, нежели кража данных у американской торговой сети Target в январе 2014 года. Тогда хакерам удалось получить сведения о 40 миллионах клиентах, в том числе, номерах их телефонов, электронных и почтовых адресах.

Представители Home Depot не раскрывают информацию о том, сколько магазинов сети были затронуты хакерской атакой, и сведения о количестве клиентов, информацию о которых удалось похитить. Общее число магазинов сети Home Depot в США и Канаде — около 2,2 тысячи.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru