61% детей регистрируются в соцсетях до 11 лет

61% детей регистрируются в соцсетях до 11 лет

61% детей регистрируются в соцсетях до 11 лет

Антивирусная компания ESET представляет результаты международного исследования, посвященного детям и их первым шагам в онлайн-пространстве.  Российские родители довольно строги с детьми – до пяти лет им не разрешают выходить в Сеть без контроля и не доверяют мобильные гаджеты.

Большинство детей – 25 % – допускают к самостоятельному веб-серфингу в восемь лет.

Родители из других стран, участвовавшие в опросе, не так категоричны: 6 % британских, 8 % немецких и 10 % американских детей младше пяти лет пользуются интернетом без присмотра старших. 

Вместе с этим родители из России обеспокоены доступностью технологий. Так, 97 % российских респондентов согласны (26 %) и полностью согласны (71 %) с утверждением «современные дети слишком рано начинают использовать интернет». Только 3 % родителей придерживаются противоположной точки зрения.

Для сравнения: респонденты из Германии отзываются о технологиях в жизни детей более позитивно. С вышеуказанным утверждением согласились меньше двух третей опрошенных: 32 % согласны и 34 % полностью согласны.  

В свою очередь, дети против доступности Сети не возражают. По данным опроса ESET, 61 % российских детей регистрируются в социальных сетях до 11 лет. У 24 % из них первый аккаунт появился в семь лет, у 16 % – в восемь. Интересный результат, поскольку в большинстве соцсетей действуют возрастные ограничения: 13 лет для Facebook и Twitter, 18 – «Вконтакте» и YouTube. 

66 % детей до 11 лет самостоятельно загружают на смартфоны мобильные приложения. 26 % пользуются магазинами приложений с восьми лет, 12 и 13 % – с девяти и десяти лет соответственно. 

В ходе опроса ESET родители из Великобритании зарекомендовали себя как наиболее предусмотрительные. 73 % из них сообщили, что используют программные продукты для родительского контроля, например, ESET NOD32 Parental Control для Android. В России подобные решения освоили 56 % респондентов.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru