Google устранила 30 уязвимостей в Chrome 59

Google устранила 30 уязвимостей в Chrome 59

Google устранила 30 уязвимостей в Chrome 59

Google объявила в понедельник о релизе версии Chrome 59. В новой версии браузер получил несколько улучшений дизайна и функциональности, также в браузере были исправлены десятки уязвимостей.

По словам Google, в последней версии популярного веб-браузера исправлено 30 уязвимостей, о многих из них компании сообщили внешние исследователи. В общей сложности эксперты получили более 23 000 долларов США.

Наиболее серьезная брешь была обнаружена Чжао Цюйшуном (Zhao Qixun), также известным как S0rryMybad. Затрагивает эта уязвимость движок JavaScript V8 (CVE-2017-5070), эксперт получил за нее 7500 долларов.

В апреле двое других экспертов сообщили разработчикам Chrome о недостатках, связанных с выполнением кода вне пределов памяти (CVE-2017-5071) и спуфингом омнибокс-адресов (CVE-2017-5071). За каждую из этих уязвимостей исследователи заработали 3000 долларов США.

Также об уязвимостях высокой степени риска сообщил Халил Жани (Khalil Zhani), но заработал за их обнаружение всего 2000 долларов.

Кроме того, эксперты обратили внимание на брешь в функции автозаполнения кредитной карты, что может понести за собой достаточно серьезные риски пользователей.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru