Преступник взломал сеть тюрьмы в попытке освободить знакомого

Преступник взломал сеть тюрьмы в попытке освободить знакомого

Преступник взломал сеть тюрьмы в попытке освободить знакомого

На прошлой неделе житель штата Мичиган признал свою вину во взломе компьютерной сети тюрьмы округа Уоштено. В ходе взлома злоумышленник модифицировал записи заключенных, пытаясь освободить своего знакомого. После проведенного ФБР расследования 27-летний Конрадс Войтс (Konrads Voits) был арестован.

Согласно судебным документам, обвиняемый Войтс использовал электронную почту для рассылки фишинговых писем, а также социальную инженерию, чтобы заставить сотрудников тюрьмы округа Уоштено загрузить вредоносную программу.

В электронных письмах, отправленных Войтсом сотрудникам тюрьмы, он представлялся человеком по имени Даниэль Грин (Daniel Greene) и просил помощи в получении судебных записей. Войтс также зарегистрировал домен ewashtenavv.org, который очень похож на ewashtenaw.org — официальный портал округа Уоштено.

Несмотря на все усилия киберпреступника, фишинговые письма не дали никакого результата. После этого злоумышленник перешал на социальную инженерию посредством телефонных звонков, в которых представлялся ИТ-специалистом, предлагая сотрудникам загрузить и установить исполняемый файл, который якобы «обновить систему тюрьмы».

К сожалению, некоторые сотрудники тюрьмы стали жертвами подобного метода и установили вредоносную программу на свои компьютеры.

«Благодаря этой вредоносной программе Войтсу удалось получить полный доступ к сети тюрьмы, включая доступ к секретным записям таких систем, как XJail (компьютерная программа, используемая для мониторинга и отслеживания заключенных в тюрьме округа)», — утверждается в соглашении о признании вины.

ФБР утверждает, что злоумышленник сумел получить информацию более чем 1600 сотрудников округа. Эта информация включала пароли, имена пользователей, электронные письма и другие личные данные.

После получения доступа Войтс попытался сократить срок одного из отбывающих наказание, обеспечив ему выход на свободу раньше утвержденного срока. Сотрудники тюрьмы сразу заметили изменения и вскоре оповестили ФБР.

Тюрьма округа Уоштено также наняла независимую компанию, специализирующуюся на реагировании на подобные инциденты, с целью очистить свою ИТ-сеть. Представители заявили, что пришлось заплатить 235 488 долларов США, чтобы точно определить степень утечки информации.

Теперь Войтсу грозит до десяти лет лишения свободы и штраф в размере до 250 000 долларов.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru