Данные 200 млн японцев продаются на хакерском форуме

Данные 200 млн японцев продаются на хакерском форуме

Данные 200 млн японцев продаются на хакерском форуме

Согласно отчету FireEye, злоумышленник, действовавший с территории Китая, продавал данные около 200 миллионов японцев на подпольном форуме для киберпреступников. Эти данные, предположительно, были собраны путем взлома десятков японских сайтов.

Преступник продавал эти данные в виде огромного архива, в декабре прошлого года он начал предлагать всем желающим купить у него эту информацию.

Проанализировав эти данные, эксперты смогли идентифицировать их источник — взломанные небольшие сайты, в основном специализирующиеся на розничной торговле. В FireEye утверждают, что данные настоящие, повода сомневаться в их подлинности просто нет.

В основном эти данные содержали настоящие имена, адреса электронной почты, даты рождения, номера телефонов и домашние адреса.

Назначенная за архив цена равнялась 1000 юаней (150,96 долларов США). Некоторые пользователи платформы, на которой продавались эти данные, оставляли комментарии, намекающие на то, что они не получили желаемого архива даже после оплаты. Пока непонятно, реальные ли это претензии, либо оставленные конкурентами комментарии.

Однако некоторые специалисты обратили внимание на несоответствие заявленной киберпреступником информации с реальными данными, касающимися населения Японии. В Twitter-аккаунте Anonymous संघी युवक появилась следующая запись:

То есть люди задаются вопросом — откуда взялись данные о более 72 778 918 человек, когда население Японии составляет лишь 127 221 082.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru