Новая Bluetooth-уязвимость угрожает современным смартфонам, ноутбукам

Новая Bluetooth-уязвимость угрожает современным смартфонам, ноутбукам

Новая Bluetooth-уязвимость угрожает современным смартфонам, ноутбукам

Специалисты выявили новую уязвимость, затрагивающую, классическую версию протокола Bluetooth, используемого целым спектром современных девайсов: смартфонами, планшетами, ноутбуками и IoT-устройствами.

Проблема безопасности получила имя BIAS (акроним от Bluetooth Impersonation AttackS). По словам исследователей, под угрозой Bluetooth-протокол, известный как Basic Rate / Enhanced Data Rate, Bluetooth BR/EDR, Bluetooth Classic.

Если углубиться в детали, уязвимость кроется в способе обработки устройствами долгосрочного ключа. Этот ключ генерируется при первом создании пары, а впоследствии используется для повторного соединения без необходимости проходить процедуру создания пары повторно.

Эксперты утверждают, что в процессе аутентификации содержится баг. В результате атакующий может использовать эту лазейку для подмены заранее идентифицированного девайса. Другими словами, злоумышленнику не потребуется долгосрочный ключ для подключения к другому устройству.

В случае успешной эксплуатации BIAS преступник может получить контроль над другими девайсами, использующими протокол Bluetooth Classic.

По словам исследователей, они протестировали подобный сценарий атаки на популярных гаджетах вроде смартфонов (iPhone, Samsung, Google, Nokia, LG, Motorola), планшетов (iPad), ноутбуков (MacBook, HP Lenovo), наушников (Philips, Sennheiser) и однокристальных систем (Raspberry Pi, Cypress).

В официальном заявлении Bluetooth SIG сказано, что разработчики обновили спецификации, чтобы закрыть атакующим пути к даунгрейду протокола Bluetooth Classic.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru