Google зафиксировала атаки на пользователей Android через известный баг

Google зафиксировала атаки на пользователей Android через известный баг

Google зафиксировала атаки на пользователей Android через известный баг

Специалисты Google зафиксировали кибератаки на пользователей мобильной операционной системы Android. По словам американской корпорации, злоумышленники эксплуатируют известную уязвимость в Android, патч для которой вышел ещё в январе 2021 года.

Речь идёт о баге под идентификатором CVE-2020-11261, затрагивающем графический компонент Qualcomm, который поставляется с Android-устройствами. Согласно описанию разработчиков, брешь можно использовать для вызова ошибки повреждения памяти.

Эксплуатация возможна в том случае, когда некое вредоносное приложение запрашивает доступ к большому количеству памяти мобильного устройства. Однако баг можно задействовать только локально, что вынуждает киберпреступников доставлять вредоносный код на девайсы жертв при помощи уже установленных в системе приложений.

Другой способ — получить физический доступ к устройству, но в этом случае атака выглядит уже не так серьёзно. Тем не менее, по словам представителей Project Zero, как минимум одной киберпреступной группе удалось создать и реализовать сложный сценарий кибератаки.

Несмотря на отсутствие деталей этой кампании, легко сделать вывод, что это была целевая атака. Имена жертв по понятным причинам также не разглашаются.

Сложно сказать, связана ли эксплуатация CVE-2020-11261 с теми операциями, о которых Google писала буквально на днях. Напомним, что интернет-гигант сообщил о таинственной группе киберпреступников, использующей по меньшей мере 11 уязвимостей нулевого дня (0-day).

Эти злоумышленники выбрали себе в жертвы пользователей Android, iOS и Windows. Так или иначе, любителям Android рекомендуют как можно скорее установить все вышедшие патчи (если они доступны для ваших устройств, конечно).

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru