Минцифры: штрафы за утечку могут пойти на компенсацию пострадавшим

Минцифры: штрафы за утечку могут пойти на компенсацию пострадавшим

Минцифры: штрафы за утечку могут пойти на компенсацию пострадавшим

Ведомство настаивает на оборотных штрафах за потерю ПДн. Их, правда, могут накладывать, если информация из компании “утекла” не в первый раз. Вырученные деньги предлагают раздавать пострадавшим.

Минцифры планирует создать фонд, который будет выплачивать компенсацию гражданам, чьи данные были скомпрометированы. Об итогах переговоров с бизнесом накануне рассказали в пресс-службе ведомства. Сама встреча прошла еще до выходных, мы писали об этом.

“Важно определить, куда будут расходоваться собранные штрафы. Один из вариантов — выплаты компенсаций гражданам, пострадавшим от утечек. Может быть создан специальный фонд, который будет действовать по аналогии с “Агентством по страхованию вкладов”, выплачивающим возмещения вкладчикам банков при наступлении страховых случаев”, — говорится в сообщении Минцифры.

Ведомство настаивает на введение оборотных штрафов. Их планирую “включать” со второго раза. Но и первая “ваша” утечка не будет бесплатной:

“За первую утечку штраф будет фиксированным. Его размер будет зависеть от объема данных, компрометацию которых допустила компания”, — говорят в министерстве.

Из других принципиальных моментов, которые пропишут в законе:

  • Объект утечки персональных данных и механизм установления вины (реальная ли эта база или мошенники склеили “кусочки” из файлов в открытом доступе);
  • Соразмерность штрафов объемам и критичности персональных данных;
  • Двухэтапность штрафов: фиксированный на первый раз и оборотный — за рецидив.

В Минцифре хотят ввести понятия “смягчающие” и “отягчающие” обстоятельства: прикладывала ли компания максимум усилий к защите информации или скрывала факт утечки.

Бизнес сможет аккредитоваться по критериям информационной безопасности. Процедура будет добровольной. Речь может идти о страховании профессиональной ответственности.

“Такая аккредитация может стать подтверждением мер, принятых для защиты от утечек. И это может рассматриваться как смягчающее обстоятельство”, — говорят в Минцифре.

Общественный запрос на высокие штрафы вырос после крупных утечек из Delivery Club и “Яндекс.Еды”. Последнюю тогда оштрафовали на 60 000 рублей.

В мае Минцифры согласовало законопроект о штрафах за потерю данных. Он предполагает 1% от оборота за сам факт утечки и 3%, если компания скроет киберинцидент. Теперь для доработки решили позвать представителей индустрии.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru