0-day эксплойты для WhatsApp нынче стоят миллионы долларов

0-day эксплойты для WhatsApp нынче стоят миллионы долларов

0-day эксплойты для WhatsApp нынче стоят миллионы долларов

Благодаря усовершенствованным механизмам защиты взлом смартфонов на iOS и Android в настоящее время обходится дорого. Например, эксплойты для популярного мессенджера WhatsApp стоят миллионы долларов.

На прошлой неделе мы писали про российскую организацию Operation Zero, предлагающую исследователям 20 миллионов долларов за взлом Android-смартфонов и iPhone.

Тем не менее, как выяснили в TechCrunch, аналогичные рынки за пределами России также существенно повысили цены за информацию о багах в конкретном софте.

Например, в 2021 году 0-day, позволяющую пробить WhatsApp на Android и прочитать сообщения целевого пользователя, можно было приобрести за сумму от 1,7 до 8 миллионов долларов.

Стоит также учитывать, что WhatsApp является одной из основных целей для правительственных хакеров. В 2019 году специалисты обнаружили, что израильская компания NSO Group использует 0-day а атаках на пользователей мессенджера.

Согласно утёкшим документам, на которые ссылается TechCrunch, в 2021-м NSO Group продавала 0-click, позволяющий удалённо выполнить код через WhatsApp, за $1,7 млн.

В документе также упоминается, что эксплойт работал в атаках на версии мессенджера для Android 9 и 11. Удар приходился на брешь в библиотеке для рендеринга изображений.

Позже девелоперы устранили три уязвимости — CVE-2020-1890, CVE-2020-1910 и CVE-2021-24041, — связанные с обработкой графики. Однако насчёт патчей для других дыр, чьи эксплойты продаются злоумышленникам, пока нет информации.

Представители WhatsApp отказались комментировать аналитику TechCrunch.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru