В DNS-сервере BIND обнаружена критически опасная уязвимость

В DNS-сервере BIND обнаружена критически опасная уязвимость

Уязвимость в популярном программном обеспечении BIND, используемом для создания серверов доменных имен, позволяет полностью обрушить работу системы и даже затронуть другие сервисы, работающие на том же оборудовании. С таким заявлением в пятницу выступили разработчики из ISC (Internet Systems Consortium), ведущие разработку BIND.



ISC представляет собой некоммерческую организацию, занимающуюся созданием BIND уже на протяжении многих лет. Здесь сообщили, что уязвимости подвержены только те версии BIND, что ориентированы на работу в Unix/Linux-системах, тогда как Windows-вариант BIND не подвержен данной проблеме, пишет cybersecurity.ru.

Согласно обнародованной информации, уязвимость кроется по данным разработчиков, в системе обработки регулярных выражений, за которые отвечает библиотека libdns, входящая в BIND. Уязвимы оказываются версии BIND 9.7.x, 9.8.0 - 9.8.5b1 и 9.9.0 - 9.9.3b1. Отметим, что все основные вендоры коммерческих Linux- и Unix-систем в пятницу или субботу уже выпустили экстренные исправления для DNS-сервера.

По словам специалистов, опасность данной уязвимости заключается в том, что BIND на сегодня является самым популярным DNS-сервером, а для Unix/Linux-систем он вообще является стандартом де-факто. Также BIND используют Solaris, Mac OS X и FreeBSD.

Уязвимость можно использовать путем отправки специально сконструированных запросов, которые вынуждают демон BIND выйти за пределы отведенной памяти и провоцируют крах сервера с последующим доступом к другим данным на атакуемом сервере. ISC отмечает, что данный баг является критически опасным и ему подвержены как авторитативные, так и рекурсивные DNS-серверы.

Как сообщили в ISC, если у пользователя нет возможности обновить BIND из новых исходников, доступных на сайте производителя, ему необходимо запретить использование регулярных выражений, вручную отредактировав файл config.h согласно инструкциям, доступным по адресу https://kb.isc.org/article/AA-00879

Версии BIND 7.x также подвержены уязвимости, но они не исправлены, так как больше не поддерживаются, версии BIND 10.x не подвержены уязвимости, но пока сам разработчик не рекомендует работу с ними на рабочих серверах.

В ISC уже сообщили, что им известно об атаках на серверы BIND, используемых на реальных серверах. В компании Arbor Networks, оказывающей защиту от DDoS-атак, также говорят об известных им случаях атак и призывают как можно быстрее обновиться.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru