На ZeroNights 2017 рассказали об атаках на платежные системы и АЗС

На ZeroNights 2017 рассказали об атаках на платежные системы и АЗС

На ZeroNights 2017 рассказали об атаках на платежные системы и АЗС

Компания Digital Security, провела 16-17 ноября 2017 года седьмую конференцию по кибербезопасности ZeroNights при поддержке Яндекс и независимого сообщества Defcon Russia.

Мероприятие состоялось в Москве, в КЦ ЗИЛ, и собрало руководителей и сотрудников служб ИБ, программистов, исследователей, аналитиков, пентестеров, представителей комьюнити по ИБ, журналистов и всех, кто интересуется прикладными аспектами отрасли. В этом году мероприятие посетило более 2300 человек.

Основные темы конференции: Web-безопасность; безопасность Windows, MacOS, iOS; уязвимости платежных систем и приложений; атаки на смарт-контракты и безопасность блокчейн-проектов; реверс-инжиниринг; взлом автозаправок и самих автомобилей; новые хакерские техники. 

На конференции были представлены доклады более 60 спикеров из 9 стран мира (Россия, Аргентина, США, Германия, Канада, Китай, Великобритания, Сингапур, Израиль). В числе докладчиков – эксперты в области ИБ, аналитики, программисты, хакеры, реверс-инженеры. В частности, среди спикеров ивента были такие известные специалисты, как Томас Даллиен, Шей Герон, Лукас Апа, Джейис Форшоу, Алексей Тюрин, Идо Наор, Алекс Матросов, Максвел Кох и другие. Ознакомиться с биографиями спикеров, а также детально изучить описание выступлений можно на официальном сайте ZeroNights: https://2017.zeronights.ru/. 

Исследователи Digital Security представили в рамках основной программы три доклада. Алексей Перцев и Егор Карбутов, пентестеры Digital Security, выступили с темой «Чат с хакером» (13.30, 16 ноября, Track2). Они поделились с гостями конференции своим опытом и объяснили, как онлайн-чаты поддержки могут расширить поверхность атаки на компанию, её сотрудников, клиентов и даже самого вендора чатов. 

Далее, Алексей Перцев рассказал о том, как смарт-контракты, ICO и DAO выглядят глазами атакующего и куда он может приложить свои усилия для получения выгоды. Он выступил с докладом «DAO for penetration testers» (ДАО для пентестеров) (12.00, 17 ноября, Track2). Алексей рассмотрел типовые уязвимости в смарт-контрактах, рассказал, почему они возникают, и как их избежать.

И, наконец, Алексей Тюрин, директор департамента аудита защищенности Digital Security, представил доклад «Другой взгляд на MitM-атаки на HTTPS» (17.00 17 ноября, Track1). Несмотря на то, что основная цель TLS/HTTPS – защита от MitM-атак, с помощью различных трюков возможно проводить успешные атаки такого типа на данный протокол. Как? Алексей рассказал в своем выступлении. 

Доклады, представленные на конференции, прошли строгий отбор программного комитета из 13 авторитетных специалистов-практиков. В его состав входят как представители служб информационной безопасности и исследовательских команд известных компаний, так и независимые рисерчеры.

Помимо основных докладов, также на конференции были представлены воркшопы и выступления в слотах Defensive Track и Fast Track. Секция Defensive по праву пользуется большой популярностью у гостей конференции, поскольку здесь своим опытом делятся специалисты-практики по ИБ из крупных компаний. В этом году свои доклады в рамках секции представили Яндекс, Мail.ru, Facebook, Opera. Ну а слушатели Fast Track получили возможность узнать об интересных находках или хакерском инструментарии коллег из мини-докладов.  

В рамках ZN также были реализованы различные активности: многоступенчатый хакерский Квест Hack & Go, соревнования CTF (BI.Zone, Defcon NN), конкурсы на взлом и на сообразительность от Mail.ru, BI.Zone, Web Village, Hardware Zone. Победители конкурсов получили ценные призы. 

На ZeroNights впервые была представлена секция Web Village, где можно узнать о современных атаках на веб-приложения, попробовать себя в роли атакующего, выяснить, как работает современный веб, поучаствовать в конкурсах и многое другое! Первый день был полностью посвящен атакам на клиентов веб-приложений (Client-side), в рамках второго дня обсуждались атаки на серверную часть (Server-side). Свои доклады в рамках секции представили известные рисерчеры, багхантеры и пентестеры, в том числе, Алексей Тюрин, Егор Карбутов, Иван Чалыкин, Сергей Белов, Антон Лопаницын, Андрей Ковалев, Дмитрий Мулявка, Омар Ганиев, Ярослав Бабин. 

Любителей железа порадовала Hardware Zone. В течение обоих дней конференции ZeroNights здесь говорили про атаки на различные беспроводные технологии, от простейших радиопротоколов до платежных систем, низкоуровневые атаки и техники blackbox-анализа встраиваемых устройств, не осталась в стороне и промышленная автоматика.

Команда CarPWN снова погрузила нас в мир ИБ автомобилей. Здесь можно было ознакомиться с базовыми вопросами безопасности автомобильных технологий, включая self-driving car, connected-car, а также поговорить про трудности reverse engineering ECU и безопасность QNX. 

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru