Microsoft опубликовала код эксплойта для бага обхода песочницы в macOS

Microsoft опубликовала код эксплойта для бага обхода песочницы в macOS

Microsoft опубликовала код эксплойта для бага обхода песочницы в macOS

Microsoft опубликовала код демонстрационного эксплойта для уязвимости в macOS, которая позволяет обойти песочницу App Sandbox и запустить вредоносный код в системе жертвы. Это очередное напоминание о необходимости вовремя устанавливать обновления.

Уязвимость, детали которой представила Microsoft, отслеживается под идентификатором CVE-2022-26706. Эксплойт позволяет обойти правила macOS App Sandbox и с помощью макросов в документах Word выполнить код в системе пользователя. Макросы — очень распространённый вектор атаки на Windows, однако macOS при отсутствии актуальных патчей тоже уязвима перед этим методом.

«Несмотря на ограничения, которые накладывает песочница на приложения, атакующие могут обойти их и выполнить вредоносный код за пределами App Sandbox», — объясняют в Microsoft.

По словам команды исследователей Microsoft 365 Defender, уязвимость нашли при проверке возможности запуска вредоносных макросов в документах Microsoft Office на macOS. PoC-эксплойт использует параметр -stdin для команды open в Python-файле, чтобы обойти атрибут “com.apple.quarantine”.

Другими словами, для успешной эксплуатации можно сбросить в систему Python-файл, содержащий команды и специальный префикс в имени для Word. Команда open -stdin запускает приложение Python со специально созданным файлом.

 

Apple уже устранила эту уязвимость с выходом майских обновлений macOS (Big Sur 11.6.6).

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru