Спамеры «мигрируют» в развивающиеся страны

Спамеры «мигрируют» в развивающиеся страны

Лаборатория Касперского подвела итоги деятельности спамеров в I квартале 2012 года. За первые три месяца этого года доля почтового мусора снизилась на 3% и составила в среднем 76,6%. Первый квартал года богат на праздники. Этим, конечно, воспользовались спамеры и по-своему «отметили» День Святого Валентина, Масленицу, 23 февраля и 8 марта, День Святого Патрика и, наконец, приближение Пасхи. «Праздничный» спам в большинстве случаев сводился к традиционной рекламе медикаментов, поддельных дорогих товаров или предложениям о продаже цветов.

Не остались без внимания распространителей почтового мусора и политические события, которые пришлись на этот период. Подавляющее большинство спам-сообщений на эту тему, как и в прошлом квартале, носило характер близкий к экстремистскому. Однако были и другие варианты, содержавшие неприятные сюрпризы для получателей такой корреспонденции. Так, в сообщениях одной из рассылок пользователю предлагалось ознакомиться с порядком проведения митинга. Однако при запуске прикрепленного к письму doc-файла на компьютер устанавливалась троянская программа, предназначенная для выведения из строя операционной системы Windows.

Не остались в долгу и мошенники, которые также проявили чудеса изобретательности. Особого внимания заслуживает рассылка якобы от имени хакерской группировки Anonymous. В письме, составленном в характерной манере, лже-анонимусы предлагали получателю письма поддержать их протест против действий правительств разных стран. Для этого пользователю надо было всего лишь прислать на указанный в письме адрес свое имя, название страны проживания и мобильный телефон. Подобные действия могут показаться вполне безобидными, однако не стоит забывать, что злоумышленники могут распорядиться полученными данными по своему разумению весьма неприятным образом. Например, подписать владельца телефона на платную услугу.

В географическом распределении источников спама страны Азии (+3,83%) и Латинской Америки (+2, 66%) продолжили наращивать свою долю в общемировом трафике. Чуть более скромную динамику продемонстрировали государства Ближнего Востока (+1,09%) и Африки (+0,67%). На их фоне заметно ослабли позиции Западной (-4,25%) и Восточной Европы (-4,09%). Неизменным остается лидерство отдельных стран-распространителей спама и первую «тройку» по-прежнему составляют Индия, Индонезия и Бразилия. Россия же в этом рейтинге «скромно» занимает 14-ю позицию.

«Закрытие ботнетов во многом способствует уменьшению количества спама, однако, как показывает практика, для эффективной борьбы с почтовым мусором этих мер недостаточно. Кроме того, отключение бот-сетей, как правило, меняет географию источников спама, – комментирует Дарья Гудкова, руководитель отдела контентных аналитиков «Лаборатории Касперского». – Процент вредоносных вложений в спаме все еще достаточно высок. Угрозу представляют не только вложения, но и ссылки на сайты с эксплойтами, используемыми в ходе drive-by-атак. Кроме того, некоторые современные зловреды устроены таким образом, что опасно даже открывать спам-письмо. Поэтому пользователям следует своевременно обновлять программное обеспечение и удалять мусорные сообщения, не открывая их».

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru