Более двух миллионов веб-серверов работают на уязвимой версии IIS

Более двух миллионов веб-серверов работают на уязвимой версии IIS

Более двух миллионов веб-серверов работают на уязвимой версии IIS

Исследователи из CyberNews нашли более двух миллионов веб-серверов по всему миру, которые до сих пор работают на устаревших и уязвимых версиях Microsoft Internet Information Services. Поскольку разработчики больше не поддерживают эти версии, серверы представляют лёгкую мишень для киберпреступников.

На сегодняшний день Microsoft Internet Information Services (IIS) является третьим по популярности набором серверов и используется как минимум 51,6 миллионами сайтов и веб-приложений по всему миру.

Для администраторов самое главное — не забывать обновлять IIS, поддерживая версию в актуальном состоянии. Если эти требования соблюдаются, к безопасности не должно быть вопросов.

Тем не менее есть и проблемные версии. Например, 7.5 и ниже уже не поддерживаются Microsoft, а значит, до них не будут доходить последние патчи и фиксы. И хуже всего, что в этих релизах есть множество критических уязвимостей.

Таким образом, киберпреступники могут легко использовать имеющиеся бреши для установки вредоносной программы или кражи информации посетителей веб-сайтов (например, учётные или платёжные данные). Именно поэтому специалисты CyberNews решили проанализировать состояние веб-серверов.

Исследователи использовали поисковой движок, чтобы найти в Сети IIS-серверы, в которых содержатся известные дыры. В результате удалось обнаружить 7 335 868 потенциально уязвимых установок по всему миру, однако 72% оказались просто ханипотами.

 

Два оставшихся миллиона были реальными серверами, работающими на устаревшем и уже не поддерживаемом софте. Наибольшее количество таких установок эксперты нашли в Китае и США.

 

Также из отчёта специалистов можно понять, что наиболее уязвимой версией IIS стала 7.0, а за ней идут 6.0 и 5.1.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru