В Firefox 49 исправлены уязвимости критического и высокого уровня

В Firefox 49 исправлены уязвимости критического и высокого уровня

В Firefox 49 исправлены уязвимости критического и высокого уровня

Mozilla, с выпуском Firefox 49 на этой неделе, исправила множество уязвимостей критического и высокого уровня. Среди этих уязвимостей есть недавно обнаруженная проблема с сертификатом, которая позволяла злоумышленникам провести атаку посредника (MitM).

Список критических уязвимостей также включает в себя различные ошибки памяти (CVE-2016-5256 и CVE-2016-5257), найденные разработчиками Mozilla. Некоторые из этих брешей могут быть использованы для выполнения произвольного кода.

Несколько уязвимостей переполнения буфера, связанных с работой с пустыми фильтрами во время рендеринга canvas (CVE-2016-5275) и кодирования фрагментов изображения (CVE-2016-5278), также были признаны критическими.

Уязвимость сертификата также влияла и на браузер Tor, она оценивается как уязвимость высокой степени. Брешь позволяет злоумышленнику провести атаку посредника, если он сможет получить сертификат для addons.mozilla.org. Это может привести к выполнению произвольного кода на целевой системе и не требуется взаимодействия с пользователем.

Эту атаку довольно сложно провести, но эксперты считают, что она может спонсироваться государством. Исследователи подсчитали, что начать массовую атаку против пользователей Tor будет стоить примерно 100 000 $.

Также в Firefox 49 исправлены ошибки высокой степени важности, приводящие к раскрытию информации и выполнению произвольного кода. Кроме этого, исправлены две уязвимости средней степени важности и две низкой.

Mozilla также выпустила Firefox ESR 45.4, который устраняет дюжины уязвимостей, включая многие критического и высокого уровня.

Изначально Mozilla планировали выпустить Firefox 13 сентября, но решили в итоге отложить релиз на неделю после обнаружения ошибки, которая способствовала слишком частому отображению сообщения об ошибки.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru