Патчи для смартфонов HONOR теперь буду выходить в течение семи лет

Патчи для смартфонов HONOR теперь буду выходить в течение семи лет

Патчи для смартфонов HONOR теперь буду выходить в течение семи лет

Производители смартфонов на Android постепенно начинают принимать неизбежное: выпуск патчей в течение всего нескольких лет — слишком мало для защиты пользователей от киберугроз. Свежий пример — HONOR, обещающий поддерживать девайсы семь лет.

Первопроходцем в пролонгированной поддержке смартфонов стала, само собой, Google. С выпуском линейки Pixel 8 «корпорация добра» пообещала как раз этот самый «золотой стандарт» — семь лет.

Далее уже подключились корейцы Samsung, правда их политика касается исключительно флагманских смартфонов Galaxy.

Теперь список пополнился HONOR: на Mobile World Congress 2025 производители заверили пользователей, что серия смартфонов Magic теперь будет получать патчи в течение семи лет.

Первым счастливчиком с семилетней поддержкой станет HONOR Magic 7 Pro, хотя ранее вендор говорил всего о пяти годах.

Пока непонятно, что HONOR планирует делать с более древними смартфонами и как новые правила будут распространяться на них.

Напомним, на прошлой неделе мы сообщали об инициативе Google и Qualcomm, которые планируют продлить выпуск патчей для Android до восьми лет.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru